今年はDOA4で暮れてゆくー(笑)
いよいよ2005年も、あと1日
…と、いう今日ー
私はというと、このまま
デッドオアアライブ4を遊び続けていたら
そのうち、ワイヤレスパッドか
自分の指を壊してしまいそうな
予感がしてきたため
デッドオアアライブ4専用
アーケードスティックを求めて
街に繰り出してたりしたのでしたー(笑)
なにしろ値段が高いので、さすがに
ソフトと同時にゲットしようというほどの
勢いが持ててなかったんですがー(汗)
とにかく、XBOX360のパッドの
方向キーに、なじめないことと
このスティックは、実は
そのままPCに接続するだけで
普通に認識されて使える
…と、いう情報があったため
上海アリス幻樂団さんの
東方シリーズを遊ぶのにも、いいかもー♪
…みたいな、打算もあっての
購入決定だったりー(苦笑)
結局、家の近くでは見つからず
数駅、電車に乗っかって探してきましてー
ついでに、攻略本も買って来たんですが
これ、読んで初めてクリティカル中に
ホールドのみ可能だと知りましたー(汗)
てゆーか、DOA4のクリティカルって
バトルタイクーンにおける起き上がりと
同じような役割として作られてるっぽくて
なんか、びっくりですー(驚)
まぁ
バトタイでは、私のスキルに合わせて
あからさまに仕切りなおしとわかるように
受け側を転ばしてしまって展開を止め
その後のジャンケンタイム発生まで
双方に対して、それなりの長さの
考える時間を作ってるんですけどー(苦笑)
DOA4では、流れを止めないことが
あくまでも最重要視されてる感じで
覚えておいたバリエーションの1つを
一瞬を見切って、はめ込んでいく
…みたいな印象なのが違いますがー(汗)
でー
その辺、わかってきたら
COM相手にも、ちょっとは
ホールドが決まるようになってきて
変に狙うようになった分
勝率は落ちてきちゃったんですが
私的には、さらに面白くなってきましたー♪
さて、後は年越しそばでも食べつつ
キャプテンハッスル小川選手の
応援でもしますかー!
それでは皆様、良いお年をー♪
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